Arbeite mit deinem mathematischen Denkvermögen, um die Gleichungen zu finden, die unter den neun Zahlenkarten versteckt sind. Behalte, was du findest, und sammle die meisten Karten, um zu gewinnen!
Es gibt 100 Karten im Deck, auf jeder steht eine einzelne Zahl zwischen 0 und 100. Für den maximalen Spielspaß tauchen bestimmte Karten mehr als einmal auf, wie zum Beispiel die Kopfrechnen-freundlichen einzelnen Ziffern. Andere, wie die eher zurückhaltenden Primzahlen, erscheinen überhaupt nicht.
Ein Spieler/in meldet sich freiwillig als Dealer, mischt den Kartenstapel und legt neun Karten offen als 3-mal-3-Raster auf die Tischmitte.
Da das Spiel für den Dealer etwas schwieriger ist, könnten alle Spieler/innen gleichzeitig Dealer sein, indem jeder einen Teil des Decks behält und abwechselnd neue Karten umdreht.
Alle Spieler/innen studieren gleichzeitig (einschließlich des Dealers) die Karten im Raster und versuchen, eine Gleichung mit mindestens drei Karten und so vielen mathematischen Symbolen wie nötig aufzustellen. Zum Beispiel könnten die Karten 2, 4, 7 und 1 oben angeordnet werden, um 2 + 4 = 7 - 1 zu ergeben.
Es sind lediglich Addition (+), Subtraktion (-), Multiplikation (x), Division (÷) und Quadratwurzeln (√) erlaubt, aber sie können auf jede beliebige Weise verwendet werden! Spieler/innen können so viele dieser Symbole (plus Klammern) in beliebiger Reihenfolge hinzufügen, bis die Rechnung aufgeht. Jede Zahlenkarte kann jedoch nur einmal in einer Gleichung verwendet werden, und Zahlen, die nicht auf den Karten im Raster stehen, können überhaupt nicht verwendet werden.
Wenn ein Spieler/in eine Gleichung findet, ruft er/sie das Ergebnis, zum Beispiel „Sechs!“, was alle anderen Spieler/innen sofort aussperrt und ihm/ihr die Chance gibt zu beweisen, dass die Rechnung aufgeht. Wenn der Beweis stimmt, nimmt er/sie die drei oder mehr beteiligten Karten und behält sie vor sich.
Denke daran, die Zahl zu rufen, die sich aus der Gleichung ergibt, und nicht so etwas wie „Ich hab's!“ oder „Ich habe eine gefunden!“. Wenn du die Zahl nicht rufst, bekommst du deine Sperre nicht und jemand anderes kann einspringen!
Spieler/innen sollten darauf achten, keine Zahl zu rufen, bevor sie nicht den Beweis parat haben! Wenn ihre Berechnungen ungültig sind, das Ergebnis ihres Beweises von der gerufenen Zahl abweicht oder wenn sie mehr als 10 Sekunden brauchen, um ihren Beweis zu zeigen, verlieren sie ihre Sperre und müssen weitere 10 Sekunden warten, bevor sie es erneut versuchen können.
Jedes Mal, wenn eine Gleichung gefunden wird, ersetzt der Dealer die genommenen Karten durch neue, sodass immer neun Karten offen in der Tischmitte liegen. Wenn die Spieler/innen zu irgendeinem Zeitpunkt, bevor der Stapel aufgebraucht ist, keine Gleichungen mehr finden können, kann der Dealer 3 weitere Karten auf den Tisch legen.
Wenn du eine Gleichung findest, während der Dealer austeilt, ist das in Ordnung! Rufe das Ergebnis wie gewohnt aus, halte den Dealer vom Austeilen ab und fahre wie gewohnt mit deinem Beweis fort.
Die Spieler/innen suchen so lange nach Gleichungen, bis alle Karten im Stapel aufgebraucht sind und keine Gleichungen mehr gefunden werden können.
Sobald alle Karten im Stapel aufgebraucht sind und keine Gleichungen mehr aufgestellt werden können, ist das Spiel vorbei und die Spieler/innen zählen ihre Punkte. Jede Karte ist 1 Punkt wert und der Spieler/in mit den meisten Punkten gewinnt!
Stellen wir uns vor, wir spielen mit diesen 9 Karten. Hier sind einige Beispiele für Gleichungen, die gemacht werden können und die nicht gemacht werden können...
Mit dieser Solo-Herausforderung bringst du die Magie des Kopfrechnens auf das nächste Level! Es geht genauso wie das klassische Spiel, aber der einzelne Dealer misst jetzt seine Zeit, um zu sehen, wie schnell er/sie es alleine durch die Karten schafft. Wenn du eine wirklich schnelle Zeit schaffst, verdienst du dir ernsthaft Angeberrechte.
Einige jüngere Spieler/innen sind so weit fortgeschritten, dass sie sogar mit Erwachsenen mithalten können, aber für andere sind möglicherweise kleine Änderungen nötig, damit das Spiel zugänglicher wird und mehr Spaß macht. Je nach der Spielstärke der Spieler/innen kannst du eine oder mehrere der folgenden Möglichkeiten ausprobieren:
Wenn du ohne Erwachsene spielst, kann es dem jungen Dealer auch Spaß machen, sich aus dem Spiel herauszuhalten und als Moderator zu wirken, der entscheidet, wer zuerst welche Zahl gerufen hat, und sicherstellt, dass alle richtig gerechnet haben.
Kriegst du von Proof! einfach nicht genug? Schau dir das kostenlose Online-Spiel an, wo du dich mit Freunden messen kannst, um in der täglichen Bestenliste aufzusteigen. Oder bringst du die Zahnräder mit einem unserer über 300 kniffligen Rechenrätseln zum Rotieren. Jedes sorgfältig zusammengestellte Rätsel besteht aus einem Satz von neun Karten, hinter denen sich eine anspruchsvolle Gleichung verbirgt. Kannst du sie alle lösen?